# 流程控制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。
所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。
而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。
流程控制语句分类:
- 顺序:顺序结构
- 分支:判断和选择结构(if, switch)
- 循环:循环结构(for, while, do…while)
# 1. 顺序结构
顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
顺序结构执行流程图:
# 2. 判断语句:if语句
# 2.1. if语句格式1
if (关系表达式) {
语句体;
}
执行流程:
- 首先计算关系表达式的值
- 如果关系表达式的值为
true
就执行语句体 - 如果关系表达式的值为
false
就不执行语句体 - 继续执行后面的语句内容
示例:
public class IfDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
if(a == b) {
System.out.println("a等于b");
}
//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
int c = 10;
if(a == c) {
System.out.println("a等于c");
}
System.out.println("结束");
}
}
# 2.1.1. 练习1:老丈人选女婿
需求:
键盘录入女婿的酒量,如果大于2斤,老丈人给出回应,否则没有任何回应
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//分析:
//1.键盘录入女婿的酒量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入女婿的酒量");
int wine = sc.nextInt();//5
//2.对酒量进行一个判断即可
if(wine > 2) {
System.out.println("不错哟,小伙子!");
}
}
}
# 2.1.2. 练习2:考试奖励
需求:
键盘录入一个整数,表示小明的考试名次,如果名次为1,小红可以当小明的女朋有了。
代码示例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//分析:
//1.键盘录入一个整数,表示小明的考试名次
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的名次");
int rank = sc.nextInt();
//2.对小明的考试成绩进行判断即可
if(rank == 1){
System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
}
}
}
# 2.1.3. 第一种格式的细节
如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写 ==
,直接把变量写在小括号中即可。
如果大括号中的语句体只有一条,那么大括号可以省略不写,
如果大括号省略了,那么 if
只能控制距离他最近的那一条语句。
# 2.2. if语句格式2
if (关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
执行流程:
- 首先计算关系表达式的值
- 如果关系表达式的值为
true
就执行语句体1 - 如果关系表达式的值为false就执行语句体2
- 继续执行后面的语句内容
示例:
public class IfDemo02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于b
if(a > b) {
System.out.println("a的值大于b");
} else {
System.out.println("a的值不大于b");
}
System.out.println("结束");
}
}
# 2.2.1. 练习1:吃饭
需求:
键盘录入一个整数,表示身上的钱。
如果大于等于100块,就是网红餐厅。
否则,就吃经济实惠的沙县小吃。
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//分析:
//1.键盘录入一个整数。表示身上的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示身上的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.对钱进行判断
if(money >= 100){
System.out.println("吃网红餐厅");
}else{
System.out.println("福建大酒店");
}
}
}
# 2.2.2. 练习2:影院选座
需求:
在实际开发中,电影院选座也会使用到if判断。
假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。
其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。
键盘录入一个整数表示电影票的票号。
根据不同情况,给出不同的提示:
如果票号为奇数,那么打印坐左边。
如果票号为偶数,那么打印坐右边。
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//分析:
//1.键盘录入票号
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入票号");
int ticket = sc.nextInt();
if(ticket >= 1 && ticket <= 100){
//合法
//2.对票号进行判断
if (ticket % 2 == 0) {
//偶数
System.out.println("坐右边");
} else {
//奇数
System.out.println("坐左边");
}
}else{
//票号不合法
System.out.println("票号不合法");
}
}
}
# 2.3. if语句格式3
if (关系表达式1) {
语句体1;
} else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
语句体n+1;
}
执行流程:
- 首先计算关系表达式1的值
- 如果值为
true
就执行语句体1;如果值为false
就计算关系表达式2的值 - 如果值为
true
就执行语句体2;如果值为false
就计算关系表达式3的值 - …
- 如果没有任何关系表达式为
true
,就执行语句体n+1。
# 2.3.1. 练习1:考试奖励
需求:
小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,
假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。
分析:
①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值
②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现
③为每种判断设置对应的条件
④为每种判断设置对应的奖励
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//95~100 自行车一辆
//90~94 游乐场玩一天
//80 ~ 89 变形金刚一个
//80 以下 胖揍一顿
//1.键盘录入一个值表示小明的分数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的成绩");
int score = sc.nextInt();
//2.对分数的有效性进行判断
if(score >= 0 && score <= 100){
//有效的分数
//3.对小明的分数进行判断,不同情况执行不同的代码
if(score >= 95 && score <= 100){
System.out.println("送自行车一辆");
}else if(score >= 90 && score <= 94){
System.out.println("游乐场玩一天");
}else if(score >= 80 && score <= 89){
System.out.println("变形金刚一个");
}else{
System.out.println("胖揍一顿");
}
}else{
//无效的分数
System.out.println("分数不合法");
}
}
}
# 3. switch语句
# 3.1. 格式
switch (表达式) {
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
# 3.2. 执行流程
- 计算出表达式的值
- 和
case
依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break
就会结束。 - 如果所有的
case
都和表达式的值不匹配,就会执行default
语句体部分,然后程序结束掉。
# 3.3. 练习:运动计划
需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿
代码:
package a01switch选择语句;
import java.util.Scanner;
public class SwitchDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//1.键盘录入一个整数表示星期
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示星期");
int week = sc.nextInt();
//2.书写一个switch语句去跟week进行匹配
switch (week){
case 1:
System.out.println("跑步");
break;
case 2:
System.out.println("游泳");
break;
case 3:
System.out.println("慢走");
break;
case 4:
System.out.println("动感单车");
break;
case 5:
System.out.println("拳击");
break;
case 6:
System.out.println("爬山");
break;
case 7:
System.out.println("好好吃一顿");
break;
default:
System.out.println("输入错误,没有这个星期");
break;
}
}
}
# 3.4. switch的扩展知识
# 3.4.1. default
的位置和省略情况
default
可以放在任意位置,也可以省略
# 3.4.2. case
穿透
不写 break
会引发 case
穿透现象
# 3.4.3. switch在JDK12的新特性
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int number = 10;
switch (number) {
case 1 -> {
System.out.println("一");
}
case 2 -> System.out.println("二");
case 3, 4, 5 -> System.out.println("三 或 四 或 五");
default -> System.out.println("其他");
}
}
}
利用 case xxx -> { ... }
替换 case xxx: ...; break;
# 3.4.4. switch 和 if第三种格式 各自的使用场景
当我们需要对一个范围进行判断的时候,用 if
的第三种格式
当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用 switch
语句
比如:
- 小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。
- 如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch
# 3.4.5. 练习:休息日和工作日
需求:
键盘录入星期数,输出工作日、休息日。
(1-5) 工作日,(6-7)休息日。
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期");
int week = sc.nextInt();//3
//2.利用switch进行匹配
switch (week){
case 1, 2, 3, 4, 5:
System.out.println("工作日");
break;
case 6, 7:
System.out.println("休息日");
break;
default:
System.out.println("没有这个星期");
break;
}
// 利用JDK12简化代码书写
switch (week) {
case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日");
case 6, 7 -> System.out.println("休息日");
default -> System.out.println("没有这个星期");
}
}
}
# 4. 循环结构
# 4.1. for循环结构(掌握)
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,
当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为 false
,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。
# 4.1.1. for循环格式
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
循环体语句;
}
格式解释:
- 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
- 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
- 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
- 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
执行流程:
- 执行初始化语句
- 执行条件判断语句,看其结果是
true
还是false
- 如果是
false
,循环结束 - 如果是
true
,继续执行
- 如果是
- 执行循环体语句
- 执行条件控制语句
- 回到 ② 继续
for循环书写技巧:
- 确定循环的开始条件
- 确定循环的结束条件
- 确定循环要重复执行的代码
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.确定循环的开始条件
//2.确定循环的结束条件
//3.确定要重复执行的代码
//需求:打印5次HelloWorld
//开始条件:1
//结束条件:5
//重复代码:打印语句
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
}
# 4.1.2. for循环练习-输出数据
需求:
在控制台输出1-5和5-1的数据
代码:
public class ForTest01 {
public static void main(String[] args) {
//需求:输出数据1-5
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("--------");
//需求:输出数据5-1
for (int i = 5; i >= 1; i--) {
System.out.println(i);
}
}
}
# 4.1.3. for循环练习-求和
需求:
求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
代码:
public class ForTest02 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
for(int i=1; i<=5; i++) {
//将反复进行的事情写入循环结构内部
// 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
sum = sum + i;
/*
sum += i; sum = sum + i;
第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
*/
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
}
}
- 本题要点:
- 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量
- 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的
# 4.1.4. for循环练习-求偶数和
需求:
求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出
代码:
public class ForTest03 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
for(int i=1; i<=100; i++) {
//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
if(i%2 == 0) {
//sum += i;
sum = sum + i;
}
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
}
}
# 4.2. while循环
# 4.2.1. 格式
初始化语句;
while(条件判断语句){
循环体;
条件控制语句;
}
# 4.2.2. 练习1:打印5次HelloWorld
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
while(i <= 5){
System.out.println("HelloWorld");
i++;
}
System.out.println(i);
}
}
# 4.2.3. 练习2:珠穆朗玛峰
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.定义一个变量表示珠穆朗玛峰的高度
int height = 8844430;
//2.定义一个变量表示纸张的厚度
double paper = 0.1;
//定义一个计数器(变量),用来统计折叠的次数
int count = 0;
//3.循环折叠纸张
//只有纸张的厚度 < 穆朗玛峰的高度 循环才继续,否则循环就停止
//坑:只有判断为真,循环才会继续
while(paper < height){
//折叠纸张
paper = paper * 2;
count++;
}
//4.打印一下纸张的厚度
System.out.println(count);//27
}
}
# 4.2.4. 练习3:回文数
import java.util.Scanner;
/**
* 回文数: 正序与倒序是同一个数的数字,如 121、 123321
* 给定一个整数,判断这个数字是否为回文数
*/
public class PalindromeNumber {
// 核心就是如何把一个整数倒过来
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入数字:");
int num = new Scanner(System.in).nextInt();
int temp = num;
int reversedNum = 0;
while (temp != 0) {
int tailNum = temp % 10;
reversedNum = reversedNum * 10 + tailNum;
temp /= 10;
}
if (num == reversedNum) {
System.out.println(num + " 是回文数");
} else {
System.out.println(num + " 不是回文数");
}
}
}
# 4.2.5. 练习4:除法运算
import java.util.Scanner;
/**
* 两整数(被除数 num1,除数 num2)相除,
* 不能使用 / * % 的情况下获取商和余数
*/
public class Division {
/*
num1 ÷ num2 = quotient ... remainder
=> num1 = num2 * quotient + remainder
通过不停的减 num2,得到 商和余数
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入 被除数 num1:");
int num1 = scanner.nextInt();
System.out.println("请输入 除数 num2:");
int num2 = scanner.nextInt();
int originNum1 = num1;
int quotient = 0;
int remainder;
while (num1 - num2 >= 0) {
num1 -= num2;
quotient++;
}
remainder = num1;
System.out.println("商:" + quotient + "\t" + (quotient == originNum1 / num2));
System.out.println("余:" + remainder + "\t" + (remainder == originNum1 % num2));
}
}
# 4.3. do...while循环
格式:
初始化语句;
do{
循环体;
条件控制语句;
}while(条件判断语句);
特点:
- 先执行,再判断。
- 循环体至少会执行一次
# 4.4. 三种格式的区别
for 和 while 循环,是先判断,再执行。
do...while 是先执行,再判断。
当知道循环次数或者循环范围的时候,用 for 循环。
当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用 while 循环。
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