# 类和对象

# 1. 类和对象

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

类的理解:

  • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
  • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
  • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述

类的组成:

  • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
  • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

类和对象的关系:

  • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
  • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
  • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

# 1.1. 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成:

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

  1. 定义类
  2. 编写类的成员变量
  3. 编写类的成员方法
public class 类名 {
    // 成员变量
    变量1的数据类型 变量1;
    变量2的数据类型 变量2;
    …
    // 成员方法
    方法1;
    方法2;    
}

示例代码:

/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)

        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)

        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

# 1.2. 对象的使用

创建对象的格式:

类名 对象名 = new 类名();

调用成员的格式:

  • 对象名.成员变量
  • 对象名.成员方法();

示例代码:

/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();

    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

# 1.3. 总结

总结

# 1.4. 学生对象-练习

需求:

首先定义一个学生类,
然后定义一个学生测试类,
在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用

分析:

成员变量:姓名,年龄…
成员方法:学习,做作业…

示例代码:

public class Student {
    //成员变量
    String name;
    int age;

    //成员方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }

    public void doHomework() {
        System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用对象
        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.name = "林青霞";
        s.age = 30;

        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.study();
        s.doHomework();
    }
}

# 2. 封装

# 2.1. 封装思想

封装概述:

  • 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
  • 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为

比如:

  • 人画圆

    • 涉及 “人”类 和 “圆”类
    • “画圆” 这个行为是属于 “圆”类 的
  • 人关门

    • “关门” 这个行为是属于 “门”类 的

封装代码实现:

  • 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
  • 成员变量 private,提供对应的 getXxx()/setXxx() 方法

# 2.2. private 关键字

private 是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

private 修饰的成员,只能在本类进行访问,针对 private 修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

  • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用 public 修饰
  • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用 public 修饰

示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

# 2.3. private 的使用

需求:

定义标准的学生类,
要求 name 和 age 使用 private 修饰,
并提供 set和get方法 以及便于显示数据的 show 方法,
测试类中创建对象并使用,最终控制台输出     林青霞,30 

示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //get/set方法
    public void setName(String n) {
        name = n;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用set方法给成员变量赋值
        s.setName("林青霞");
        s.setAge(30);

        s.show();

        //使用get方法获取成员变量的值
        System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());

    }
}

# 3. this 关键字

# 3.1. 概念

this 修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是 区分局部变量和成员变量:

  • 同名,name 为局部变量, this.name 为成员变量
  • 不同名,namethis.name 都为成员变量
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

# 3.2. 内存原理

内存原理

# 4. 构造方法

# 4.1. 构造方法概述

new 关键字)创建对象的时候,虚拟机会自动调用构造方法,给成员变量进行初始化。

也就是说,对象是 new 创建的,构造方法只是对新创建的对象进行初始化。

格式:

public class 类名 {

    修饰符 类名( 参数 ) {
  
    }

}

特点:

  • 方法名与类名相同
  • 没有返回值类型(void 都没有)
  • 没有返回语句(不能写 return 语句)

功能:主要是完成对象数据的初始化

示例代码:

class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

# 4.2. 构造方法的注意事项

构造方法的创建:

  • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
  • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

构造方法的重载:

  • 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

推荐的使用方式:

  • 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

重要功能:

  • 可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {}

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();

        //public Student(String name)
        Student s2 = new Student("林青霞");
        s2.show();

        //public Student(int age)
        Student s3 = new Student(30);
        s3.show();

        //public Student(String name,int age)
        Student s4 = new Student("林青霞",30);
        s4.show();
    }
}

# 4.3. 总结

总结

# 4.4. 练习

需求:

定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,
空参创建的对象通过setXxx赋值,
有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。 

示例代码:

class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
        1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
*/
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("林青霞");
        s1.setAge(30);
        s1.show();

        //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
        Student s2 = new Student("林青霞",30);
        s2.show();
    }
}

# 5. 标准 JavaBean

# 5.1. 原则

  1. 类名需要见名知意

  2. 成员变量使用 private 修饰

  3. 提供至少两个构造方法:

    • 无参构造方法
    • 带全部参数的构造方法
  4. 成员方法

    • 提供每一个成员变量对应的 setXxx() / getXxx()
    • 如果还有其他行为,也需要写上

# 5.2. 练习

111

public class User {
    //1.私有化全部的成员变量
    //2.空参构造
    //3.带全部参数的构造
    //4.针对于每一个私有化的成员变量都要提供其对应的get和set方法
    //5.如果当前事物还有其他行为,那么也要写出来,比如学生的吃饭,睡觉等行为

    private String username;//用户名
    private String password;//密码
    private String email;//邮箱
    private char gender;//性别
    private int age;//年龄

    //空参构造方法
    public User() {
    }

    //带全部参数的构造
    public User(String username, String password, String email, char gender, int age) {
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.email = email;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }

    //get和set

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public String getEmail() {
        return email;
    }

    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(username + "在吃饭");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //写一个标准的javabean类
        //咱们在课后只要能把这个标准的javabean能自己写出来,那么就表示今天的知识点就ok了


        //利用空参构造创建对象
        User u1 = new User();
        //如果利用空参创建对象,还想赋值只能用set方法赋值
        u1.setUsername("zhangsan");
        u1.setPassword("1234qwer");
        u1.setEmail("itheima@itcast.cn");
        u1.setGender('男');
        u1.setAge(23);
        //获取属性的值并打印
        System.out.println(u1.getUsername() + ", " + u1.getPassword()
                + ", " + u1.getEmail() + ", " + u1.getGender() + ", " + u1.getAge());
        u1.eat();

        System.out.println("=============================");

        //简单的办法
        //利用带全部参数的构造来创建对象
        //快捷键:ctrl + p
        User u2 = new User("lisi","12345678","lisi@itcast.cn",'女',24);
        System.out.println(u2.getUsername() + ", " + u2.getPassword()
                + ", " + u2.getEmail() + ", " + u2.getGender() + ", " + u2.getAge());
        u2.eat();
    }
}

# 6. 对象内存图

# 6.1. 单个对象内存图

// Student.java
public class Student {
    String name = "";
}

// TestStudent.java
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
    }
}

Student s = new Student(); :

  1. 【方法区】加载 Student.class 文件
  2. 【栈内存】申明局部变量 Student s
  3. 【堆内存】开辟一个空间
  4. 默认初始化: s = null;
  5. 显式初始化: s = ""
  6. 构造方法初始化
  7. 将堆内存中的地址值赋值给局部变量 s

图示:

单个对象内存图

# 6.2. 多个对象内存图

图示:

多个对象内存图

总结:

多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

# 6.3. 两个引用指向同一个对象

两个引用指向同一个对象

# 7. 基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型和引用数据类型

# 8. 成员变量和局部变量的区别

成员变量和局部变量的区别

# 9. 综合练习

# 9.1. 键盘录入

方式 1:

  • nextInt(): 整数
  • nextDouble(): 小数
  • next(): 字符串

方式 2:

  • nextLine(): 字符串

注意:

  • 方式 1 : 遇到空格、制表符、回车就停止接收,这些符号后面的数据会作为下一个 nextXx 的输入
  • 方式 2 : 遇到回车才停止接收
  • 上面两种方式不建议混用

# 9.2. 文字版格斗游戏

需求:

文字版格斗游戏

代码:

package game;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;
    private char gender;
    private String face;

    private String[] BOY_FACES = {
            "风流俊雅",
            "气宇轩昂",
            "相貌英俊",
            "五官端正",
            "相貌平平",
            "一塌糊涂",
            "面目狰狞"
    };
    private String[] GIRL_FACES = {
            "美奂绝伦",
            "沉鱼落雁",
            "婷婷玉立",
            "身材娇好",
            "相貌平平",
            "相貌简陋",
            "惨不忍睹"
    };

    // attack 攻击描述:
    private String[] ATTACKS_DESC = {
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };

    // injured 受伤描述:
    String[] INJURED_DESC={
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood, char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;

        this.setFace(null);
    }

    public void showRoleInfo() {
        System.out.printf("【%s】%s, 外貌 %s\n", this.name, this.gender, this.face);
    }

    public void attack(Role other) {
        this.doAttackDesc(other);
        this.doInjuredDesc(other);
    }

    private void doAttackDesc(Role other) {
        int randomIndex = new Random().nextInt(this.ATTACKS_DESC.length);
        System.out.printf(this.ATTACKS_DESC[randomIndex] + "\n", this.name, other.name);
    }

    private void doInjuredDesc(Role other) {
        Random random = new Random();
        int attackBlood = random.nextInt(20) + 1; // 1 ~ 20
        int remainingBlood = Math.max(other.getBlood() - attackBlood, 0);

        other.setBlood(remainingBlood);

        String desc;

        if (remainingBlood >= 90) {
            desc = this.INJURED_DESC[0];
        } else if (remainingBlood >= 80) {
            desc = this.INJURED_DESC[1];
        } else if (remainingBlood >= 70) {
            desc = this.INJURED_DESC[2];
        } else if (remainingBlood >= 60) {
            desc = this.INJURED_DESC[3];
        } else if (remainingBlood >= 40) {
            desc = this.INJURED_DESC[4];
        } else if (remainingBlood >= 30) {
            desc = this.INJURED_DESC[5];
        } else if (remainingBlood >= 20) {
            desc = this.INJURED_DESC[6];
        } else {
            desc = this.INJURED_DESC[7];
        }

        System.out.printf(desc + "\n", other.getName());

        if (remainingBlood == 0) {
            System.out.printf("%s KO %s \n", this.name, other.getName());
        }
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(String face) {
        if (face != null) {
            this.face = face;
            return;
        }

        if (this.gender == '男') {
            int randomIndex = new Random().nextInt(this.BOY_FACES.length);
            this.face = this.BOY_FACES[randomIndex];
        } else {
            int randomIndex = new Random().nextInt(this.GIRL_FACES.length);
            this.face = this.GIRL_FACES[randomIndex];
        }
    }
}

测试:

// /docs/back-end/java/basic/codes/day10/src/game/GameTest.java
package game;

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        Role role1 = new Role("乔峰", 100, '男');
        Role role2 = new Role("周芷若", 100, '女');

        role1.showRoleInfo();
        role2.showRoleInfo();

        while (true) {
            role1.attack(role2);

            if (role2.getBlood() == 0) {
                break;
            }

            role2.attack(role1);

            if (role1.getBlood() == 0) {
                break;
            }
        }
    }
}
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